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英雄联盟TCG最新调整!维克托加强金克丝削弱
栏目:公司动态 发布时间:2025-03-15
 英雄联盟TCG项目Project K进行最新调整,包括整合玩家反馈、进行大量竞技性测试和规则模板讨论。  2.设计师对规则进行了一些调整,如战斗结束时所有地方单位恢复满血、攻击方触发效果先结算等。  3.此外,游戏将移除“史诗”关键词,现在可以对任何曾经带有“史诗”关键词的法术做出反应。  4.新版本中法术的默认速度是“专注”,资源能力带有“添加”标记词,非单位卡牌(装备和法术)在指代自身时现

  英雄联盟TCG项目Project K进行最新调整,包括整合玩家反馈、进行大量竞技性测试和规则模板讨论。

  2.设计师对规则进行了一些调整,如战斗结束时所有地方单位恢复满血、攻击方触发效果先结算等。

  3.此外,游戏将移除“史诗”关键词,现在可以对任何曾经带有“史诗”关键词的法术做出反应。

  4.新版本中法术的默认速度是“专注”,资源能力带有“添加”标记词,非单位卡牌(装备和法术)在指代自身时现在使用“这张”而不是第一人称的“我”或“本人”。

  5.最后,开发人员对一些规则文本进行澄清,如“当我攻击时”改为“当我移动时”,以避免混淆。

  在沉默了两个月后,前英雄联盟LoR的游戏总监、现Project K项目的负责人Dave,于3月14日在玩家社区公布了这款英雄联盟对战卡牌游戏的最新消息。Project K是以英雄联盟IP作为主题的TCG实体卡牌游戏,国服的中文版命名是“符文战场”,于去年12月首次公布玩法,最近几个月一直有进行内部测试和线年内进行发售。接下来,让我们一起看看开发人员进行了哪些改动。

  首先,他们整合了玩家们的反馈意见,尤其对卡牌UI设计和玩家界面进行了更新。其次,拳头内部进行了大量的竞技性测试,同时还新聘请了一位竞技游戏平衡设计师。此外,他们针对规则和模板进行了大量的设计讨论,并且新聘请了一位编辑和模板专家。最后,拳头与UVS合作在全球范围进行推广,并在GAMA游戏展上向零售商和经销商展示了这款游戏,以收集他们代表当地玩家给出的反馈。

  根据美国专利商标局数据库的更新,这周有一个名为“Riftbound”的卡牌游戏商标申请,很有可能是Project K的英文版命名。不过,本文的重点还是这款游戏的最新改动,设计师对规则进行了一些调整,具体如下。

  当一场战斗或回合结束时,所有地方的单位都会恢复满血(即使它们没有参与战斗)。当一场战斗开始时,“攻击方”的触发效果会先置于连锁中,然后“防御方”触发效果置于“攻击方”触发效果之上。这意味着防御方的触发效果会先结算,攻击方的触发效果后结算。

  玩家可以对产费能力以外的任何法术或能力作出反应,从而打出一张“反应牌”,该效果不一定要“针对你的卡牌”。游戏将移除“史诗”关键词,因为现在你可以对任何曾经带有“史诗”关键词的法术做出反应了。

  单位在力量值降为0或更低时不会死亡,当玩家需要计算力量值相关的运算时,要完整计算——包括算到0和负数。当玩家查看一个单位的力量值来确定它造成多少伤害时,力量值为0或更低意味着造成0点伤害——它不会造成伤害。当一个单位受到的总伤害量等于或大于它的力量值时,它就会死亡。所以1点伤害就能杀死一个力量值为0的单位。

  新版本中法术的默认速度是“专注”,也就是说在玩家自己的回合,且不在对战期间时可以使用。这并没有改变法术的实际速度,只是为了表述清晰而改变了它们的描述方式。 “慢速”法术不再带有关键词,设计师移除了“专注”关键词,因为它现在是默认情况了。

  “快速”且可以在战斗中打出的法术有了一个新关键词“行动”,可以在玩家的回合或对战中打出。可以做出反应的法术仍然带有“反应”关键词,并增加了新的提示文字“反应”。该效果可以在任何时候打出,包括在结算其他法术或能力之前。如果某个单位的能力不是“慢速/专注”类型的,会带有相应的时机标签,例如2费:[反应]执行某个动作。

  资源能力带有“添加”这个标记词,这意味着它们不能被对方作出反应,例如 [横置]:[添加]1点资源。在第一个扩展包的“印章”卡牌上,会有这类的提示文字,添加资源的能力不能被做出反应。“待命”的提示文字缩短为:“花费[任意颜色] 打出,在之后花费0以作应对)”。非单位卡牌(装备和法术)在指代自身时,现在使用“这张”而不是第一人称的“我”或“本人”。

  设计师也稍微修改了派系的颜色名称,使它们都变成了名词:狂怒(红色)、祥和(绿色)、智识(蓝色)、体魄(橙色)、混沌(紫色)、秩序(黄色)。他们也稍微修改了“印章”的名称,主要是为了确保与上述名称不产生不一致:狂怒之印(狂怒)、专注之印(祥和)、洞察之印(智识)、力量之印(体魄)、纷争之印(混沌)、统御之印(秩序)。

  新版本在卡牌上使用“卡牌”这个词作为能放进主牌库中的卡牌的简称。衍生物不是卡牌,它们上面会写着“衍生物不是卡牌”。符文也不是卡牌。游戏中引入了一个新术语“引导”,表示从你的符文牌库顶拿一张符文并放置到场上。

  机械先驱现在改名为“奥术先驱”,效果的启动条件从2费变成1费,而且会有不同的新插画!

  罡风从选择一个任意位置力量值为3或更低的单位,变成选择一个战场上力量值为3或更低的单位。

  动员和万世催化石不再带有速度标记,这意味着它们被降为“慢速/专注”速度,并且它们现在会写“引导”。

  最后是开发人员在进行调查后,对一些规则文本进行澄清。“当我攻击时”的意思是“当这个单位到达一个你不控制的战场,且该战场上至少有一个敌方单位存在时,执行此动作”。“攻击中”的意思是“在对战结束前,这个单位处于一个你不控制,且至少有一个敌方单位存在的战场上”。设计师将加强一些原本写着“当我攻击时”的卡牌,但他们认为将其改为“当我移动时”能避免混淆。