截至新英雄亚恒登场,《英雄联盟》的英雄总数已达到172名,这是一个相当庞大的阵容。自2009年游戏上线以来,拳头游戏始终持续推出新英雄,但2014年之后,新英雄的发布速度明显放缓——当年首个新英雄维克兹是游戏中的第118位英雄。也就是说,在过去的十二年间,英雄团队仅推出了55名新英雄,数量还不到前五年英雄总量的一半。而从2024年起,每年新英雄数量稳定在3名,恰好对应每个赛季一位新英雄的发布节奏。
随着2026年德玛西亚赛季的到来,我们不妨回顾一下各主要地区上一次迎来新英雄的时间,这是我基于英雄发布顺序统计的结果。
从以上时间线可以看出,巨神峰、班德尔城和德玛西亚等地区已许久未有新英雄加入。尤其是德玛西亚——作为叙事焦点地区之一,竟已有七年未见新英雄。那么,拳头游戏在设计新英雄时,是否会考虑那些长期未得到更新的阵营呢?
对此,前英雄团队负责人August给出了肯定的回应。他表示,团队在创作中确实会关注英雄的地区归属,并分享了一个幕后趣闻:他曾为一位融合比尔吉沃特与以绪塔尔特色的角色构思过概念,尽管该角色最终未能落地。August解释道,英雄设计师始终在持续探索,通常在制作新英雄的初期,团队会进入“概念阶段”,重点讨论该角色的背景地区归属。
他以自己设计的英雄烬为例:早期构思中,烬可能来自比尔吉沃特,也可能出身德玛西亚,但最终团队决定将其设定为艾欧尼亚英雄。这种跨地区的概念探索在开发过程中十分常见。August还提到,另一位由他设计的英雄贝蕾亚也曾有过不同地区的版本设想,其中一版背景设在皮尔特沃夫——她身着精致的皮城华服试图融入当地,实则是一名难以自控的疯狂血魔像。
August坦言,如今实现地区多样性面临的一大挑战在于新英雄数量本身有限。前些年拳头游戏每年能推出4至6名新英雄,而如今每年仅约3名。这意味着每个特定地区再次获得新英雄的周期会变得非常漫长,不同定位的英雄也需要等待更久。
尽管如此,August强调,每当团队开始构思新角色时,总会主动思考:“是否有尚未充分展现、值得探索的地区?或是哪些地区已沉寂太久,值得重新关注?”
他以薇古丝的设计为例,指出创作该英雄的一个重要动机正是源于“女性约德尔人英雄长期缺失”——自初始英雄阵容之后,游戏中已多年未出现新的女性约德尔人英雄。“波比、崔丝塔娜、璐璐……璐璐可能已经是太久太久之前的英雄了。”团队因此决定,若再推出约德尔人英雄,应优先考虑女性角色,薇古丝便由此诞生。总之,在英雄设计的考量中,地区平衡始终是团队认真思考的维度之一,但目前新英雄发布速度太慢,这很难达到平衡。