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2026年内LOL仅一位新英雄圣堂皮肤将放缓
栏目:公司动态 发布时间:2026-03-06
 拳头游戏在3月3日发布了最新一期的开发者视频,每次新视频上线后,《英雄联盟》工作室负责人Meddler就会出现在英文论坛中,回答玩家的各种问题。我也是抽空汇总了他在论坛中的回答。不得不说,Meddler这次带来了一些劲爆的猛料,比如2026年只有一个新英雄、开发人员正在专注于一次重大更新。  我们确实在做一些语音聊天相关的工作。其中一部分在我们准备好讨论之前不小心泄露到了PBE,所以到目前为止

  拳头游戏在3月3日发布了最新一期的开发者视频,每次新视频上线后,《英雄联盟》工作室负责人Meddler就会出现在英文论坛中,回答玩家的各种问题。我也是抽空汇总了他在论坛中的回答。不得不说,Meddler这次带来了一些劲爆的猛料,比如2026年只有一个新英雄、开发人员正在专注于一次重大更新。

  我们确实在做一些语音聊天相关的工作。其中一部分在我们准备好讨论之前不小心泄露到了PBE,所以到目前为止一直保持沉默。它不会马上上线正式服。我们知道语音聊天可能会给玩家带来很多积极和消极的体验。我们正在做一些工作来帮助解决这些负面影响,目前还不准备讨论更多细节。

  目前没有什么可以分享的,但没错,我们确实有额外的英雄更新工作正在进行中。

  玩过这个模式的玩家似乎整体反馈非常积极,我们对参与游玩的玩家人数感到满意。这将是今年唯一的客户端小游戏,因为该团队的一部分人确实也在参与《英雄联盟》的更大规模更新工作。

  今年会出一个新英雄(先前泄露的Locke),大约在年中。通常制作新英雄的团队大部分成员正在协助那个大规模更新,我们会在季中冠军赛之后讨论这个更新。2027年将在很大程度上取决于该大规模更新的进展以及玩家对其不同部分的反应。

  我确实认为降低必须带传送的要求对游戏整体是有益的,而且不仅仅是在中路。至于有时候拿到人头反而会让你处于劣势,因为你现在在敌人返回之前推线的时间更少了,所以当你回到线上时,最终可能处于比以前更糟的位置。但在其他条件相同的情况下,拿到人头应该是一个明显的优势,而不是一个坏处。

  所有关于双生暗影/冰霜女皇指令的请求我们都看到了。鉴于它曾产生过的一些游戏玩法平衡方面的问题,我不认为它是最有可能回归的装备之一,但一定会把它传递给团队,供我们下一次评估装备时参考。

  我们最初对这个问题的回答非常详细,但我们的社区团队和法务部门都表示我们必须删掉它 。

  我们仍会为斗魂竞技场模式带来一些改动。据我所知,这些改动主要集中在强化符文上。

  木头和沙子是我在内部听到过的两个名字,不过(至少目前)更多是作为梗,而不是严肃的建议 。

  我们最终从这些开发者视频中移除了一些饰品内容,因为我们收到很多玩家的评论,他们根本不想看到那些内容出现在那里。听起来我们可能有点矫枉过正了,并且/或者可能值得在另一种媒介中突出展示这些内容。

  短期内不会有。我们在每一款圣堂皮肤上投入的时间会比第一批更多,我们觉得第一批有些仓促,没有做到尽善尽美。佛耶戈的圣堂皮肤就是一个很好的例子,我们认为它应该是这样的水准。

  客户端更新是其中一部分。里面还有更多内容,包括召唤师峡谷的完整视觉重做。

  目前的测试表明,经过一些调整,WASD和鼠标移动在整体强度上可以非常接近。我们一直在测试一些较大的修正参数(比如对WASD的攻击速度加成),现在看来长期来看可能不需要这么高的强度,因此我们正在降低这些影响。虽然WASD加入排位模式还没有具体日期,但进展顺利 。

  我们不能简单地按个开关就把它打开。需要考虑的事情包括游戏的UI如何运作、图形如何渲染、英雄的技能组如何与扭曲丛林模式特有的地图元素互动(或不互动)。这些当然都是完全可以解决的,并且正如我们所说,我们确实有兴趣在某一天把它带回来。与海克斯大乱斗模式相比,扭曲丛林的工作量肯定要少一些。不过,我们也看到海克斯大乱斗模式有大量的玩家参与,而扭曲丛林在其大部分历史中队列人数都非常少,在某些地区甚至完全没人玩。目前,我们优先为那个更大的玩家群体投入工作。