4月10日,《王者荣耀世界》PC端上线后,围绕游戏品质的观点交锋就从未休止。从画面、剧情到战斗设计,游戏几乎在每一个维度都遭到了批评者的尖锐指责,更有甚者进而质疑整款游戏的完成度,为其贴上了“半成品”的标签。
至此,几乎所有人都认为,到17号移动端上线,更大批量的玩家涌入时,游戏风评又将陷入一场腥风血雨。但,想象中的“血流成河”并未出现,截至发稿前,我们在社区发现了不少表达肯定的声音。
从“王者IP续作”的视角来看,IP带给《王者荣耀世界》的不只有光环,更为其蒙上了一层“阴影”,因为《王者荣耀》实在是太成功了。
与此同时,从2.5Dmoba游戏到3D大世界,不仅是品类的代差,更存在技术与IP内容呈现形式的鸿沟,市场并无先例可循,没有人知道王者IP大世界应该怎么做,做到什么样才算还原,这也导致玩家们对游戏的期待无上限膨胀了一轮又一轮。
如今,开放世界赛道竞争激烈,百花齐放,任何一款新游面世都会成为玩家们关注的焦点,更何况《王者荣耀世界》出身大厂,又顶着“王者IP”的金字招牌,自然会承受更多目光。在“感觉不如xxx”几乎变成了一种固定句式的当下,玩家们会习惯性的在竞品之间做横向比较,新作任何一点瑕疵都会在与成熟产品的对比中被无限放大。
《王者荣耀世界》本身吊足了玩家胃口。从立项到正式上线,《王者荣耀世界》几乎长期处于“闭门研发”的状态,外部能了解到的信息屈指可数,这种神秘感再度拔高了玩家们对这款游戏的期待。
最先迎来风评回暖的是此前被指“无聊”的主线剧情。《王者荣耀世界》的主线采用了经典的“王道”叙事——在师兄师姐的带领下,身负异能的主角踏上学院大赛的舞台一展身手,而学院外部的危机也正悄然逼近。
但进入主线第七章,随着长安使团作为梦演嘉宾亮相稷下,剧情表现力迎来了显著提升。舞台上墨意氤氲,婉儿提笔行文、翩若惊鸿,李白醉中舞剑、快然恣肆,熟悉的王者IP元素一一呈现,才子佳人、剑侠墨客等东方美学文化巧妙贯穿于画面当中,带来令人耳目一新的剧情演出效果。
以“瑜亮之争”溯闻为例。《王者荣耀世界》在原IP人物关系设定的基础上进行深挖,周瑜与诸葛亮不再是脸谱化的冤家,而是惺惺相惜的对手,互相欣赏的同窗,虽志在殊途,却也由衷认可对方的才华。故事最后,在临别前,周瑜邀诸葛亮共饮家乡美酒,不醉不归,让玩家深切感受到了二人之间复杂而真挚的情谊。
这些内容获得肯定,究其原因,其实也是因为达成了“预期”——贴合了玩家心中对于王者世界模样的设想。不可否认,《王者荣耀世界》在还原IP精髓上达到的效果是显而易见的——它不仅构建了一片广阔的东方幻想世界,更通过支线、溯闻等内容设计深化了IP内涵,而非简单搬运原作内容。
比如,《王者荣耀世界》的战斗系统确实做出了一些名堂:破势和红光反制的机制设定,让玩家对于PVE战斗节奏的把控有了更清晰的规划;而技能衍生效果的自由搭配,又带来了一定的构筑深度,在1V1模式的PVP战斗中,这些设计已经能够给玩家带来一些战斗操作方面的博弈感。有玩家表示,有时和朋友们PK完下号后,都还要偷玩偷练一会儿。
这是在玩法上深入挖掘王者世界个性的一种方向。而从另一个角度,在“重叙事”的道路上持续深耕,构建更完整的IP故事世界,在现今大多数游戏都强调往开放世界中猛加玩法的背景下,或许也可以成为区别于现今赛道竞品的关键。
等待潮水褪去,《王者荣耀世界》将会如何回应这场“自我诘问”,我们拭目以待。